Nos croyances sont sources de santé ou de maladie de dynamisme ou d'apathie entre autres
Sous forme d un jeu qui nous permet de questionner la pertinence de nos croyances
Se cache peut-être un outil thérapeutique.
Présentation
Le jeu de l'arbre
des croyances
Il y a très longtemps de cela, j'avais entamé la conception d'un jeu de société au sujet de la remise en question de nos croyances.
L'idée m'en avait été suggéré par un ami: ayant étudié l'épistémologie je me permettait de recadrer mon entourage en proposant une structure d'évaluation des croyances . Je ne parle pas de croyance religieuse mais plutôt des croyances sur notre vie notre entourage le monde notre passé notre futur notre santé etc
Alors que je pensais être un casse-couille cet ami m'avait dit que ce je faisais était vraiment intéressant et que je devrais en faire un jeu de société.
J'y ai réfléchi longtemps.
Il y a quelques temps j'ai eu un déclic qui m'a permis d'avancer quand j'ai associé le travail de Katie Byron à propos des croyances avec ma propre structure en arborescence qui permet de cataloguer nos croyances.
Cela m'a donné trois propositions un jeu de plateau assez simple un jeu de plateau plus conséquent pour du travail thérapeutique et des partie longue et une proposition de créer une application sur téléphone ou ordinateur un programme dans le Play Store pour lequel je cherche encore une collaboration.
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La version longue est conçue comme un support professionnel d’atelier thérapeutique, avec :
- une vraie introduction sur le lien croyances ↔ santé mentale
- le positionnement AlturLab comme outil de transformation et de guérison
- un cadre clair pour demi-journée ou journée complète
- des règles détaillées étape par étape
- une section dédiée au rôle du thérapeute
- des fiches d’accompagnement imprimables
- un rituel de clôture
La version longue est encore à l'état d'ébauche la version courte est en principe fonctionnelle.
L'application
J'ai déjà créé une application temporaire qui a tourné quelques temps et j'ai créé aussi tout un graphisme qui serait la partie visuelle du jeu pendant qu'on réfléchit avec une intelligence artificielle sur nos croyance je vous montre quelques-unes des images du graphisme proposé pour ce jeu ci-dessous
La structure en arborescence s'étend à une forêt chaque arbre représente une famille de croyance par exemple l'arbre sur les croyances au sujet de l'amour l'arbre sur les croyances au sujet des familles l'arbre sur les croyances au sujet de notre intelligence exetera exetera.
On se promène parmi cette forêt avec le radeau des cimes,
Un dirigeable développé par Francis Halle, un botaniste passionné de forêts pour explorer la cime des arbres
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